대규모 Dota 2 패치로 지도가 40% 더 커지고 UI, 매치메이킹 등이 변경되어 기본적으로 Dota 3가 되었습니다.

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Jan 12, 2024

대규모 Dota 2 패치로 지도가 40% 더 커지고 UI, 매치메이킹 등이 변경되어 기본적으로 Dota 3가 되었습니다.

아니면 Valve가 숫자 3을 사용한 경우일 것입니다. Dota 2가 매일 그런 것은 아닙니다.

아니면 Valve가 숫자 3을 사용한 경우일 것입니다.

Dota 2에 새로운 지도가 나오는 것은 매일 있는 일이 아닙니다. 사실 오늘만 거의 그렇습니다. New Frontiers 업데이트는 Dota 2를 버전 7.33으로 가져오며, 매치 메이킹 알고리즘을 변경하고, 인터페이스를 변경하고, 새로운 영웅 유형을 추가하고, 밸런스를 변경하고, 지도를 40% 확장하는 대규모 패치입니다.

Valve는 지도 가장자리 주변에 "40% 더 많은 지형"이 있지만 차선은 언제나처럼 가깝게 유지된다고 지적합니다. 그 주변과 그 사이에는 탐험할 것이 더 많습니다. "두 주요 정글 모두 완전히 재구성되어 비전 배치, 주크 루트, 농업 등이 뒤흔들렸습니다." 새로운 내용은 다음과 같습니다.

기계적인 측면에서 가장 눈에 띄는 변화는 완전히 새로운 영웅 유형, 즉 유니버설 영웅입니다. 유니버설 영웅은 단일 속성에 특화되지 않고 모든 속성에서 보유한 각 포인트에 대해 0.6 데미지를 받는 영웅입니다. 유니버셜 카테고리로 개편된 기존 영웅으로는 베인, 브루드마더, 에니그마, 론 드루이드, 복수 정신 등이 있습니다.

시간이 지남에 따라 중립 크립 능력이 확장되고 모든 비활성화 효과의 지속 시간이 줄어들어 기절하는 데 소요되는 시간이 줄어드는 등 다른 많은 조정 사항도 있습니다. 중립 크립은 더 이상 아이템을 떨어뜨리지 않고 대신 5개의 중립 아이템 중 하나에 사용할 수 있는 토큰을 떨어뜨리며, 새로운 아이템도 많이 있습니다. 처치 공식과 Black King Bar가 재작업되었으며 Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist 및 Clinkz를 포함한 일부 영웅은 대대적인 점검을 받았습니다. Valve가 말했듯이 "인생 최고의 능력과 마찬가지로 Clinkz의 능력 대부분은 이제 해골을 생성합니다."

Valve가 말하는 "0-1000 MMR 범위의 원치 않는 뭉침"과 복귀 플레이어가 시간을 보낸 후 정확한 매치메이킹 비율로 돌아가는 것이 얼마나 어려운지에 대한 대응으로 매치메이킹이 변경되었습니다. 이제부터 Dota 2는 Elo 알고리즘으로 MMR을 계산하는 대신 Glicko 알고리즘을 사용합니다. 사실, Valve는 "우리는 이러한 변화에 대한 자신감을 키우는 데 도움이 되도록 잠시 동안 무대 뒤에서 두 매치메이킹 시스템을 동시에 실행해 왔습니다"라고 말하면서 1분 동안 백그라운드에서 이 작업을 수행해 왔습니다.

마지막으로 UI 변경을 통해 귀하와 다른 모든 사람의 HP를 더 쉽게 추적할 수 있습니다. 장벽(예전에는 방패라고 불렸던 것, 기억하시나요?)은 체력 표시줄에 표시되며, HP 총계는 없지만 대신 정해진 수의 히트를 받은 후 패배하는 모든 것(이제 스켈레톤 궁수 클링츠가 소환하는 것과 같습니다) 정기적으로 체력 막대를 표시하여 표지판을 세우십시오. 그리고 체력을 소모하는 능력은 마나 소모와 마찬가지로 숫자로 표시됩니다. 현명한!

MOBA에서 예상할 수 있듯이 모든 업데이트에는 위에서 언급한 영웅 개편 외에도 밸런스 변경이라는 큰 도움이 함께 제공될 것입니다. Valve의 New Frontiers 업데이트 페이지를 살펴보세요. 해당 내용에 대한 전체 세부 정보를 볼 수 있을 뿐만 아니라 새 지도의 대화형 버전 위에 마우스를 올려 놓을 수도 있습니다.

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Jody의 첫 번째 컴퓨터는 Commodore 64였기 때문에 Pool of Radiance를 플레이하려면 코드 휠을 사용해야 했던 것을 기억합니다. Giorgio Moroder부터 Trent Reznor까지 모든 사람을 인터뷰한 전직 음악 저널리스트인 Jody는 비디오 게임에 관한 호주 최초의 라디오 쇼인 Zed Games를 공동 주최했습니다. 그는 Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine 및 은행에서 재미있는 대화를 나누기 위해 토끼 로고가 있는 수표를 만든 Playboy.com에 글을 썼습니다. PC Gamer에 대한 Jody의 첫 번째 기사는 2015년에 출판된 Alien Isolation의 오디오에 관한 것이었습니다. 그 이후로 그는 Silent Hill이 PC에 속하는 이유, Recettear: An Item Shop's Tale이 최고의 판타지 상점 주인 게임인 이유, Lost가 얼마나 이상한지에 대해 썼습니다. 아크를 얻을 수 있습니다. Jody는 2017년부터 2018년까지 PC Gamer Indie를 편집했으며 결국 모든 Warhammer 비디오 게임을 플레이하겠다는 약속을 지켰습니다.